TUGAS PERTAMA WEB PROGRAMING 1

assalamualaikum warahmatullahi wabarakatuh, hari ini saya akan mempublikasikan hasil dari tugas pertama saya pada mata kuliah “web programing 1” dengan dosen pengajar Bapak Syarifuddin M.Kom ..

disini saya hanya akan menampilkan screenshot pada notepad++ serta hasil tampilan dari codingan yang telah terproses di notepad++ tersebut.

  1. untuk program kasir.php

2. program proses.php

3. Tampilan saat sudah running

4. tampilan saat kita mengklik “proses”

note : jika kita mengklik tombol “coba lagi”
maka proses akan kembali ke tampilan awal form kasir

ok, sekian publikasi dari tugas yang telah saya buat, terimakasih..

Review Kelebihan dan Kekurangan Situs Belanja Online

assalamu’alaikum wa rahmatullahi wa barakatuh..

Hallo kembali lagi bersama saya Mila Aprilia yang akan me-review pengalaman pribadi selama beberapa kali belanja pada situs belanja online, tapi perlu di ingat bahwa postingan saya ini tidak bermaksud untuk menyinggung  pihak yang bersangkutan atau memojokan situs tersebut, review ini hanya sepenggal pengalaman saya yang mungkin bisa menjadi saran tersendiri untuk media yang bersangkutan, okay mari kita lihat review nya di bawah ini…..

Hasil gambar untuk shopee

  • SHOPEE

shopee adalah salah satu situs belanja online yang paling sering saya gunakan, sudah tidak terhitung berapa kali saya berbelanja pada aplikasi nya melalui android, selain memiliki banyak promo harga yang murah, shopee juga memberikan sebuah layanan berupa tawar menawar, contohnya seperti di bawah ini :

This image has an empty alt attribute; its file name is screenshot_20190113-194358.png

dengan mengklik tombol “TAWAR” maka kita bisa menawar sampai batas minimal harga dari barang tersebut, hanya saja sangat di sayangkan karena pihak penjual jarang sekali yang mengaktifkan harga tawar menawar alias harga tidak bisa di ganggu gugat, seperti contoh di bawah ini :


terdapat keterangan jika “PENJUAL TIDAK INGIN NEGOSIASI DI HARGA”

Maka mau tidak mau agar dapat membeli barang yang di inginan tersebut kita harus setuju dengan harga yang sudah di tawarkan.

untuk kelebihan sebenarnya banyak, seperti barang yang sama namun dengan harga yang berbeda di toko lain, yaitu lebih murah. tetapi memang terkadang kualitas yang di tawarkan sedikit berbeda dari harga yang lebih mahal.

untuk proses pengiriman kita tidak bisa memilih karena sudah terdaftar dan tidak bisa di ganggu gugat, hanya saja jika untuk transfer kita bisa memilih seperti melalui indomart atau bank virtual account.

untuk kelebihan nya shopee menawarkan banyak layanan seperti :

1.gratis ongkir

2. gambar barang yang akan di jual bisa di slide

3.review penilaian dari barang tersebut

4. secara otomatis mendapatkan nomor resi saat barang sudah di kirim

adapun kekurangan nya seperti di bawah ini :

  1. respon penjual cukup lama
  2. dan pencairan dana yang cukup lama.

dan untuk tampilan nya sendiri shopee cukup menarik karena tertera promo-promo yang sedang berlangsung juga beberapa bonus yang sedang di tawarkan contohnya DAILY GAMES.

ini adalah menu utama nya setelah di upgrade :

ini adalah tampilan menu utama dari shopee pada android

ok mungkin hanya itu yang dapat saya sampaikan, mengapa hanya aplikasi shoppe? karena kebetulan saya tidak pernah menggunakan aplikasi lain selain shopee, untuk yang lain nya biasanya saya berbelanja melalui OlShop atau Online Shop yang terdapat di Instagram.

semoga postingan saya ini bisa bermanfaat, salam satu hati untuk para pecinta belanja online……

terimakasih…..

TUGAS MANDIRI-2 (E-COMMERCE)

Hasil gambar untuk marketplace

Transaksi perdagangan online  di Indonesia memiliki masa depan cerah. asalnya, nilai transaksinya terus meningkat selama lima tahun terakhir. Marketplace adalah salah satu pemain terbesar dalam bisnis ecommerce Indonesia.

Banyak juga dari para penjual yang memberikan layanan untuk menanyakan spesifikasi produk yang ia jual. Layanan tersebut menjadi salah satu kunci utama sebagai sarana komunikasi antara penjual dan pembeli. Yang perlu kalian ketahui ada beberapa kategori dalam system penjualan secara online. Berikut adalah penjelasannya.

 

 1. E-Commerce

E-commerce adalah sebuah website jual beli yang memungkinkan pembeli untuk memilih barang yang diinginkan pada sebuah website, berdiskusi dengan penjual, lalu mentransfer sejumlah uang sesuai harga barang ke penjual. Dan pada e-commerce ini barang yang ditampilkan adalah barang milik si penjual.

2. Marketplace

Marketplace adalah model bisnis yang mana website yang bersangkutan tidak hanya membantu mempromosikan barang dagangan saja, tapi juga memfasilitasi transaksi uang secara online. Pada sistem belanja online ini, sebuah website menyediakan lahan atau tempat  bagi para penjual untuk menjual produk-produknya. Di website inilah kita akan menemukan produk dari penjual yang berbeda, ada juga beberapa penjual dari online shop. Setiap produk yang terdapat dalam website tersebut telah diberikan spesifikasi dan penjelasan kondisi produknya, sehingga pembeli dapat langsung mengklik tombol “beli” kemudian melakukan transfer sejumlah harga yang tercantum.

  • Contoh marketplace Indonesia yang populer di dengan jenis kerjasama pertama adalah Tokopedia, Bukalapak, Lazada, dan Shopee.

3.  Online Shop

Online shop ini yang sebenarnya adalah istilah dalam jual beli secara online. Online shop sendiri di Indonesia sudah mulai banyak bermunculan sejak kedatangan aplikasi BlackBerry Messenger beberapa tahun silam. Online shop sendiri sudah meliputi e-commerce dan marketplace, tidak jarang juga banyak penjual memasarkan produknya melalui jejaring social seperti facebook, Instagram, BBM, Line, atau Whatsapp. Dan tidak menutup kemungkinan untuk terjadi tawar-menawar ketika kita berjualan melalui media social.

 

Berikut beberapa keuntungan dari e-marketplace dan onlineshop :

MEMILIKI KONTROL PENUH TERHADAP WEBSITE TOKO ONLINE

Kelebihan pertama dari toko Online ialah anda berhak mengatur segalanya sesuai keinginan anda. Tentu hal ini menjadi sebuah kelebihan yang menonjol, setelah penjelasan tentang sistem kerja di atas.

MEMILIH NAMA DOMAIN SENDIRI

Website toko Online yang kelak anda miliki pun dapat memilih nama domain yang sesuai dengan keinginan anda. Dengan kelebihan ini, anda pun lebih enak bila hendak membangun sebuah Citra brand. Alhasil, dengan memiliki domain website toko Online sendiri, secara tidak langsung anda sedang membangun aset berharga di masa depan nanti.

KONSUMEN MUDAH MENEMUKAN ANDA

Selanjutnya, letak kelebihan dari sebuah website toko Online yang dimiliki oleh anda sendiri adalah memudahkan konsumen dalam menemukan anda. Bayangkan bila anda berada pada marketplace yang banyak, tentu di sana akan banyak pula barang sejenis yang sama dari segi nama atau produknya. Alhasil konsumen pun menjadi susah menemukan anda dan bingung.

Akan berbeda ceritanya bila anda memiliki toko Online pribadi. Pastinya para konsumen dengan senang hati mencari dan menemukan anda.

PROSES PENJUALAN BARANG SANGAT MUDAH

Dikarenakan e-commerce dibangun untuk umum, tentu mereka pun membuat sebuah sistem penjualan yang mudah. Biasanya cukup hanya dengan membuat sebuah akun, mengisi beberapa data penting seperti biodata, rekening, alamat pengiriman, dan jasa kurir, kemudian berlanjut ke upload barang dan menentukan harga.

MEMILIKI PENGUNJUNG YANG RAMAI

Dengan nama e-commerce besar, maka biasanya para pengunjung pun akan banyak datang ke sana. Sebab dengan nama besar mereka, pastinya pengelola akan dengan gencarnya melakukan promosi di mana-mana. Bak sebuah pameran, tentu kelebihan itulah yang dicari para penjual.

sumber :

https://teknonisme.com/inilah-perbedaan-online-shop-e-commerce-dan-marketplace-yang-perlu-kamu-ketahui/

https://www.dumetschool.com/blog/perbedaan-ecommerce-marketplace-dan-online-shop

https://www.niagahoster.co.id/blog/marketplace-adalah/

https://www.undercover.co.id/kelebihan-dan-kekurangan-website-toko-online-dan-e-commerce-sendiri-2/

 

 

TUGAS MANDIRI-2 (Interaksi Manusia Komputer)

Hasil gambar untuk prinsip interface

  1. Apa itu interface?

Antarmuka (Interface) merupakan mekanisme komunikasi antara pengguna (user) dengan sistem. Antarmuka (Interface) dapat menerima informasi dari pengguna (user) dan memberikan informasi kepada pengguna (user) untuk membantu mengarahkan alur penelusuran masalah sampai ditemukan suatu solusi.

  1. Apakah prinsip utama dari mendesain antarmuka (Interface) ?
  • Prinsip Perancangan

Tampilan visual merupakan hal yang penting dalam interaksi manusia dan komputer. karena keberadaan komputer adalah untuk membantu pekerjaan manusia. sehingga komputer dalam tampilan visual pada monitornya tersebut harus memenuhi beberapa klasifikasi, agar mudah di mengerti manusia.

Berikut ini beberapa prinsip utama yang harus diperhatikan dalam mendesain suatu interface yang baik dengan memperhatikan karakteristik manusia dan komputer :

  1. User Compatibility

Merupakan sebuah software yang dapat mengenali berbagai karakteristik dari user yang beraneka ragam. Dan disini desainer bertugas untuk mencari dan mengumpulkan keaneka ragaman karekteristik serta sifat dari user tersebut, karena antar muka harus menyesuaikan dengan berbagai macam user yang jumlahnya bisa jadi lebih dari 1 dengan kararkteristik yang berbeda juga.

  • Contoh : sebuah video games yang tampilan nya di khususkan untuk kalangan anak-anak karena memang games tersebut di ciptakan untuk anak-anak.2

2.  Product Compatibility

Dalam sifat ini, Software harus sesuai dengan kebutuhan, jadi yang paling diutamakan ialah manajemen atau Output dari Software tersebut. Berharap lebih baik saat menggunakan sebuah sistem,ialah makna dari sifat Product Compatibility

  • Contoh : aplikasi sistem melalui antarmuka diharapkan menghasilkan report/laporan serta informasi yang detail dan akurat dibandingkan dengan sistem manual.

3. Product Compatibility

Merupakan sebuah produk aplikasi yang dihasilkan harus sesuai atau sama dengan aslinya. Sering kali kita menemukan aplikasi yang dihasilkan berbeda antara sistem manual dengan sistem yang ada. Hal ini tentu saja tidak diharapkan dari perusahaan tersebut, karena dengan adanya aplikasi software diharapkan untuk dapat menjaga produk yang dihasilkan dan juga untuk mengahasilkan produk yang lebih baik lagi.

  • contoh : perhitungan suara pada TPS

4. Task Compatibility

Untuk jenis prinsip yang satu ini, Intinya ialah User dibuat senyaman mungkin dengan sebuah Antarmuka Software yang kita buat, sehingga User tidak terlalu pusing untuk mengeksekusi semua perintah yang nantinya akan muncul.

  • Contoh : User hanya klik setup, tekan tombol next, next, next, finish, ok untuk menginstal suatu software.

5. Workslow Compatibility

Di dalam aplikasi yang dibuat pasti mengadopsi dari sistem manualnya dan di dalam aplikasi tersebut pasti terdapat urutan atau tata cara untuk menyelesaikan tugas atau pekerjaan user. Jadi di dalam program tersebut tampilannya tidak hanya satu pekerjaan saja tetapi satu rangkaian pekerjaan.

  • Contoh workslow compatibility: Ketika user akan melakukan printed-output sebaiknya user  melihat hasilnya di print preview lalu ketika hasilnya  selesai baru user klik print maka akan keluar pengaturan yang selanjutnya klik ok untuk mencetak file.

6.  Consistency

Prinsip ini sudah jelas, bahwa sistem harus  konsisten terhadap fungsionalitas / kegunaan dari sistem tersebut.

  • Contoh sederhananya adalah ketika user menekan tombol “save” maka proses yang terjadi adalah penyimpanan bukan hapus data.

7.  Familiriaty

Manusia selalu dapat mengingat hal-hal yang sudah sering dilihat/dipahami/didapatkannya. Dan dari sini kita dituntut untuk memberi icon pada pengaturan yang gampang diingat dan gampang dipahami.

New Picture (7)

Dari gambar diatas ikon gambar “Print Preview” pada Microsof Word berguna untuk melihat tampilan gambar sebelum diprint/dicetak apakah gambar tersebut sesuai dengan yang diinginkan.

8.  Simplicity

Pada saat kita membuat antar muka kita ingin membuat sebuah aplikasi yang bagus, tetapi kita lupa bahwa kesederhanaan itu hal perlu diperhatikan karena ketika kesedehaan yang mudah dipahami akan membuat user merasa nyaman menggunakan aplikasi tersebut. Karena bila telalu kebanyakan pertanyaan, pernyataan dan menu yang berbelit-belit user akan merasa jengah dan malas untuk menggunakan aplikasi tersebut. Karena user lebih banyak yang menyukai kesederhaan dan biasanya aplikasi yang sederhana lebih cepat mendapatkan informasi apa yang diinginkan.

Contoh simplicity:

9. Direct Manipulation

Maksud dari prinsip ini adalah user dapat langsung menyaksikan aksi sistem pada suatu objek.

  • Contoh sederhana, pada saat kita menekan mengetikkan huruf “A” maka di layar akan langsung muncul huruf “A”

10. Control

Yaitu menggunakan sistem yang dijalankan oleh user tetapi jangan membuat user merasa dikontrol, sebaiknya kontrol dipegang oleh user.

  • Contoh : Semisal user melakukan kesalahan sebaiknya beri kata peringatan tetapi jangan membuat user merasa dikontrol oleh sistem tersebut.

11. WYSIWYG

What You See Is What You Get ini memiliki arti adanya kesamaan antara satu ke satu informasi dilayar dengan informasi yang terdapat di printed-output atau yang ada di file.

  • Contoh : pada saat kita membuat laporan menggunakan Microsoft Office lalu mencetaknya (print out) laporan tersebut, maka hasil print out harus sama dengan yang ada pada lembar kerja Microsoft Office.

12. Flexibility

Merupakan sebuah prinsipyang sangat penting bagi user yang memiliki keterbatasan fisik. Maksud dari prinsip ini yaitu mengijinkan kontrol dari user yang mendukung untuk menggunakan aplikasi yang telah dirancang dan mampu dioperasikan oleh kemampuan user yang lainnya.

  • contoh :  mouse, keyboard, joystick, trackball

13.  Responsiveness

Sistem harus selalu merespon dengan cepat apa yang di inputkan oleh user. Seperti menampilkan Progress Bar.

  • contoh : mendownload suatu media atau aplikasi.

14.  Invisible Technology

Menyembunyikan detail teknis dari suatu sitem merupakan hal yang sangat direkomendasikan dalam membuat User Interface. Sehingga user tidak memiliki rasa khawatir dan ketakutan untuk menggunakan aplikasinya.

15.  Protection

Yaitu kenyamanan dimana user tidakn perlu merasa khawatir bila melakukan kesalahan memasukkan data atau salah mengeksekusi. Proteksi berperan menjaga kenyamanan user  apabila kita menggunakan aplikasi sistem khusunya data-data berupa file.

16.  Ease of Learning & Easy of Use

Yaitu kemudahan dalam memahami icon, menu-menu, software dan sebagainya. Kemudahan ini membantu user untuk mempelajari serta menggunakan software tersebut. Dan ini membantu para user untuk menjalankan atau mengoperasikan sistem dengancepat dan lebih baik lagi.

 

sumber :

http://muhamadjaelani35.blogspot.com/2013/04/pengertian-interface.html

http://setiana1875.blogspot.com/2013/12/prinsip-perancangan-komponen-antarmuka.html

http://student.blog.dinus.ac.id/clachrissiva/2015/10/04/interaksi-manusia-dan-komputer-prinsip-utama-antarmuka/

https://diskusikuliah.wordpress.com/2010/11/25/17-prinsip-user-interface/

 

TUGAS MANDIRI-1 (E-COMMERCE)

Hasil gambar untuk E-COMMERCE

 

1. apa itu E-commerce?

E-Commerce secara umum dapat diartikan sebagai transaksi jual beli secara elektronik melalui media internet. Selain itu, E-commerce juga dapat diartikan sebagai suatu proses berbisnis dengan memakai teknologi elektronik yang menghubungkan antara perusahaan, konsumen dan masyarakat dalam bentuk transaksi elektronik dan pertukaran atau penjualan barang, servis, dan informasi secara elektronik.

2. mengapa perkembangan E-commerce di Indonesia sangat cepat?

pada dasarnya perkembangan E-commerce terjadi karena adanya permintaan yang besar dari konsumen yang dipicu oleh  faktor utama, yaitu ‎meningkatnya frekuensi belanja  akibat promosi, konsumen dari berbagai lapisan ekonomi menyukai penawaran yang menurut mereka menguntungkan.

adapula beberapa faktor lain sebagai berikut:

a. Jumlah penduduk dan karakter konsuntif

Indonesia adalah negara dengan jumlah penduduk yang besar. Sehingga kebutuhan hidup masyarakat Indonesia pun pastinya juga besar.

b.  Meningkatnya jumlah pengguna internet dan smartphone di Indonesia

Seperti yang sudah dituliskan di awal artikel ini, saat ini, Indonesia merupakan salah satu negara dengan jumlah pengguna internet yang cukup tinggi.

c. Bisnis online lebih praktis

Faktor lain yang juga mempengaruhi perkembangan bisnis online di Indonesia adalah kemudahan yang diberikan oleh bisnis online dibanding toko offline.

d.  Jangkauan yang lebih luas

Salah satu keuntungan dari bisnis online adalah jangkauannya yang luas dibanding bisnis offline. Dengan memanfaatkan internet dan media sosial, pelaku usaha dapat menjangkau ke seluruh dunia, selama tersedia jaringan dan pengiriman. Melalui e-commerce atau online, pembeli pun dipermudah dalam proses pembelian barang atau jasa dari negara lain, tentunya juga dengan cara yang jauh lebih mudah dan cepat.

e. Sistem pembayaran di Indonesia sudah banyak berkembang

Transaksi online semakin diminati, bahkan sudah menjadi tren di kalangan masyarakat luas karena kemudahannya. Semakin berkembangnya transaksi dan bisnis online, semakin beragam pula metode pembayaran yang bisa digunakan dalam melakukan transaksi jual beli online.

f. Pembangunan infrastruktur

Pemerintah terus membangun beberapa proyek infrastrukur seperti jalan tol dan pelabuhan. Pembangunan infrastruktur akan semakin memudahkan pengiriman barang di luar kota.

3. bagaimana agar E-commerce dapat terus bersaing?

– Konten BerkualitasResolusi gambar maupun video yang diberikan harus berkualitas tinggi, itu jelas. Namun yang terpenting, jangan hanya terpaku pada produk yang akan ditawarkan.

– Frekuensi dan Timing untuk Update yang Tepat

Konsumen tidak ingin menunggu terlalu lama untuk sebuah update produk, tetapi mereka juga tidak ingin melihatnya terlalu sering.

– Gunakan Jasa Influencer

Sudah berapa banyak selebgram maupun Youtuber yang mengiklankan produk dari sebuah toko online? Sistem kerja sama endorsement ini memang terbukti dapat meningkatkan penjualan.

 

 

sumber :

http://www.unpas.ac.id/apa-itu-e-commerce/

https://www.smartbisnis.co.id/content/read/berita-bisnis/umum/6-faktor-pendorong-bisnis-e-commerce-indonesia

http://agolf.xyz/ini-alasan-e-commerce-berkembang-pesat-di-indonesia/

https://www.prismapp.io/blog/690/strategi-terbaik-untuk-bersaing-di-era-social-commerce

 

TUGAS MANDIRI-1 (Interaksi Manusia Komputer)

Hasil gambar untuk user dan komputer

 

1. apa pengertian dari IMK?

Interaksi Manusia Komputer adalah disiplin ilmu yang mempelajari hubungan antara manusia dan komputer yang meliputi perancangan, evaluasi, dan implementasi antarmuka pengguna komputer agar mudah digunakan oleh manusia. Ilmu ini berusaha menemukan cara yang paling efisien untuk merancang pesan elektronik.

2. mengapa IMK menjadi bagian penting dalam pembangunan dan pengembangan sistem informasi berbasis komputer?

Interaksi manusia komputer pada dasarnya adalah untuk memudahkan manusia dalam mengoperasikan komputer dan mendapatkan berbagai umpan balik yang ia perlukan selama ia bekerja pada sebuah sistem komputer.

dengan kata lain IMK itu :

a, mudah dipahami

b. menghasilkan sistem yang bermanfaat

c. aman

d. serta memberi sebuah kepuasan serta pengalaman yang menyenangkan

Dengan begitu IMK memang memberikan kenyaman dan kemudahan pada sebuah sistem sehingga dapat membuat pengguna tidak merasa kebingungan saat menggunakan Sistem Informasi berbasis komputer.

3. faktor apakah yang dapat mempengaruhi keberhasilan IMK?

a.  Bagaimana sebuah situs didesain sesuai dengan keinginan/tujuan awal.

b.  Kemampuan dan keterbatasan situs.

c. Isi dan tampilan situs.

d. Fungsionalitas situs.

 

sumber :

  • wikipedia

 

 

#stmikAB #antarbangsa #interaksimanusiakomputer #sisteminformasi  #tugas